(Fear Effect 1(4Disk

(Fear Effect 1(4Disk

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
480,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1738 بازدید

Product Description

خرید بازی Fear Effect 1 PS1 پلی استیشن 1


معرفی بازی Fear Effect 1 پلی استیشن 1


اثر ترس (Fear Effect) یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۰ است که توسط Kronos Digital Entertainment توسعه یافته و توسط Eidos Interactive برای پلی‌استیشن منتشر شده است. داستان در سال ۲۰۵۰ اتفاق می‌افتد و بازیکن کنترل سه مزدور را در هنگ کنگ بر عهده دارد و شامل عناصری از ترس و بقا و مخفی‌کاری است.

من عاشق سری Resident Evil هستم. عالیه اما من کمی از آن خسته شده ام، می دانید؟ منظورم این است که حتی با ظاهر درخشان رزیدنت اویل کد Veronica که در وب‌ویوها به‌وجود می‌آید، من را فریب نداده است. آن بازی همان فرمول RE دقیق یک تی است. عالیه ولی همینطوره بنابراین... پس من چیز جدیدی می خواهم. بیشتر از بیشتر و ظاهر بهتر. ماجرایی که کاملا متفاوت است. وارد استودیو کرونوس شوید. به نظر می رسد که از هیچ جایی، Kronos  آمده است، که تا به امروز حتی یک بازی را که ارزش داشتن آن را داشته باشد، نساخته است.

Fear Effect  رزیدنت اویل را از نقشه ترسناک بقا حذف نمی کند، اما فرمول Resident Evil 1 را می گیرد و مانند یک بچه با Play Dough آن را به شکل ها و جهت های جدید هدایت می کند. این مرزها را گسترش می دهد و هر چیزی را که در یک بازی مقدس می دانید تغییر می دهد و شما را به عشق ورزیدن شکنجه می دهد. 

با اثر ترس، می‌توانم زامبی‌ها را فراموش کنم، زیرا فاحشه‌هایی دارم که به تخم‌ریزی جهنمی بدجنس تبدیل می‌شوند. من هانای سرسخت و اسلحه کشم را دارم که حرکت ویژه اش یک ترفند حوله ای تازه است. من دو شخصیت ستاره دیگر دارم، دکه و گلاس، که به سهم خود از قتل علاقه دارند. به علاوه، من نمی توانم یک بازی پلی استیشن را به یاد بیاورم که در یک محیط دور اما آشنا چینی اتفاق افتاده باشد که بسیار غنی، دقیق و زیبا به نظر می رسید. 

اوه، بله، و سپس سطح مورد علاقه من وجود دارد، یک سرزمین تخیلی، غاردار و آبی یخی که چینی ها آن را جهنم می نامند. نیازی به گفتن نیست که کرونوس یک بازی خارق العاده را با Fear Effect  ساخته است. این تیم به اصول بازی خود وفادار ماند و یک داستان جهنمی را ارائه کرد.

داستان بازی Fear Effect 1 PS1


داستان پشت Fear Effect همه چیز را هدایت می کند. این بازی بسیار شبیه به یک رمان پانک سایبری، شخصیت هایی را ایفا می کند که لزوماً آنها را دوست ندارید، اما به آنها وابسته می شوید. هانا ، گلاس (یک قاتل آمریکایی با آرواره مربعی پست) و دکه (یک استرالیایی با صورت و چشم درشت که از هر مرگ لذت می برد) همه قانون شکنان خشن هستند، با یک چیز. در ذهن آنها، یک کیسه بزرگ پول نقد. آنها باید Wi-Ming Lam را برای پرداخت به پدرش برگردانند. اما البته به این راحتی هم نیست.

وای مینگ 18 ساله دختر رئیس یک سازمان بزرگ قدرتمند در هنگ کنگ آینده نگر است و از خانه فرار کرده است. یکی از کارمندان سابق شرکت فرار کرده و به یک سازمان مافیایی زیرزمینی به نام The Triad پیوسته است. او او را پیدا کرده است و باج او را نگه می دارد. پدر وای مینگ جایزه ای بر سر دخترش می گذارد، اما آنها باید او را زنده برگردانند. افکت ترس با پرواز گلاس و هانا به پشت بام ساختمان لام، مشرف به یک شهر مرتفع باز می شود، صحنه ای که به طرز عجیبی یادآور Blade Runner است.

داستان Fear Effect مانند نقش ملیله‌ای از اساطیر چینی که با حساسیت‌های غربی گلدوزی شده است، عمیق و مملو از کنایه و فریب است. متوجه می شوید که هر 15 تا 30 دقیقه یا بیشتر، بازیکنان را عوض می کنید. همانطور که در آن، شما در تمام طول بازی، همه شخصیت ها را بازی می کنید. 

اول، شما هانا هستید، اما بعد گلاس باید او را نجات دهد و بعد شما او هستید. بعداً، شما دکه سخت صحبت هستید. همانطور که داستان پیشرفت می کند، به همان اندازه که ممکن است یک فیلم (خوب) تارانتینو تکامل یابد، بازیکن کمی شبیه هر یک از این شخصیت ها می شود و شما را در پیله وحشت خود می پیچد (ببخشید، نتوانستم مقاومت کنم). 

باید بگویم، داستان بسیار طولانی‌تر و عمیق‌تر از آن چیزی است که توضیح داده‌ام، اما ترجیح می‌دهم آن را خراب نکنم. به جز یک چیز، بازی واقعاً شروع به بالا گرفتن می‌کند و داستان در دیسک سوم حس بسیار بیشتری پیدا می‌کند. بنابراین، اگر مثل من در دیسک نیمه خسته شدید، در آنجا بمانید. بسیار بسیار بهتر می شود - و کاملاً ارزش تمام کردن را دارد.

گیم پلی بازی Fear Effect 1 پی اس 1


باید اعتراف کنم که بازی برای سلیقه من کمی کند شروع می شود. Fear Effect که چهار دیسک را در بر می گیرد، اما به هیچ وجه به اندازه Final Fantasy VII PS1 یا VIII بزرگ و طولانی نیست، به فضای زیادی نیاز دارد زیرا Kronos به جای فرآیند سنتی آپلود RAM برای انتقال از محیطی به محیط دیگر، از داده های جریانی استفاده می کند. 

این به فضای زیادی نیاز دارد، بنابراین چهار دیسک. من می توانم بگویم که من بازی را در حدود 10-15 ساعت انجام دادم، اما به نظر می رسد حدود 20-30 ساعت است زیرا قسمت اول بازی نسبتاً ساده است. من می‌توانم بگویم عادت کردن به کنترل‌ها به اولین دیسک یا بیشتر زمان نیاز داشت، و من فقط زمانی به آنها مسلط شدم که مجبور شدم حرکت تاک اند رول، چرخش 180 درجه و تغییر سریع منوی سلاح‌ها را یاد بگیرم. رئیس اول را بکش.

اشتباه نکنید، بعد از بازی زیاد  Fear Effect، بازی ماجراجویی دیگری را شروع کردم و آرزو می کردم که ای کاش کنترل ها مانند Fear Effect بودند. بدون توضیح هر حرکت، بهترین راه برای توصیف طرح کنترل این است که طرح حرکت Resident Evil را روی سرش بیاندازیم. مثل همه چیز برعکس است. 

به جز با FE، نمی‌توانید درست در وسط نبرد متوقف شوید تا همه چیز را به طور اتفاقی خوب و عالی تغییر دهید. نه، نه، نه. این بازی واقع گرایانه است. تو با آنچه داری وارد شو پسر. برای کوتاه کردن یک داستان طولانی، کنترل‌ها بدتر از آن‌هایی نیستند که در سری RE یافت می‌شوند، اما بهتر نیستند، و از آنجایی که کنترل‌های RE نیستند، عادت کردن به آن‌ها بیشتر طول می‌کشد.

Fear Effect  دارای دشنام، برهنگی و خون فراوان است که همگی به ایجاد حس خام و شهری آن کمک می کنند. خشونت را هم می بینید. تعداد زیادی از آن وجود دارد، اما انیمه است، بنابراین شبیه یک کارتون بزرگسالان به نظر می رسد.

 واقعا بی ضرره جدای از قتل عام‌هایی که اتفاق می‌افتد، می‌خواهم بگویم که من بیشتر از هر بازی دیگری با بازی Fear Effect مردم، به جز شاید Heart of Darkness. Fear Effect مانند یک بازی ماجراجویی قدیمی است، با مجموعه‌ای از تکنیک‌های گیم‌پلی آزمون و خطا. می میرید، و سپس می توانید آن را دوباره بازی کنید، امیدوارم بار دوم (یا هشتم) کمی عاقلانه تر. همچنین، بسیاری از نقاط ذخیره آشکار وجود دارد (شما از نوعی که تبلیغ می کند "اکنون اینجا را ذخیره کنید وگرنه متاسف خواهید شد!") وجود دارد که هر بار که یک رویداد جدی در شرف وقوع است هشدار می دهد.

در حالی که کنترل‌ها من را آزار می‌دهند، می‌توان آن‌ها را در عاقبت رفع کرد. همانطور که در بالا ذکر کردم آنچه مرا آزار می دهد این است که چند بار مرده ام. این به این معنا نیست که پیشرفت نکرده‌ام (من پیشرفت کردم)، اما از آنجایی که اکشن بسیار بیشتر، فرصت‌های بسیار برای مردن، و اکتشاف بسیار کم وجود دارد، سرعت بازی مانند یک ماشین بد بو است که در حال اجرا و شروع است. 

به‌گونه‌ای مبهوت است که هرگز جریان یکنواختی از رویدادها وجود ندارد که در یک موقعیت خاص به اوج می‌رسد. البته پایانی هم وجود دارد که نقطه اوج تمام اتفاقات است، اما مرگ‌های مکرر باعث نوعی اثر پرش رکورد می‌شود. شما در نهایت حرکت می کنید، اما نه بلافاصله، و این قابل توجه است.

اکشن و پازل


Fear Effect مملو از اکشن و پازل است. شما در موقعیت‌های مختلف با تعداد انگشت شماری از رئیس‌ها روبرو می‌شوید، و پازل‌ها به‌شدت به خوبی فکر شده و تنوع فراوانی دارند. در بسیاری از موارد، عمل یک پازل یا انواع است. به عنوان مثال، به عنوان هانا به شما شلیک می شود، اما گلس وارد می شود، یک اسلحه به شما پرتاب می کند، و حالا شما و او در برابر افراد بد با اسلحه در یک طرف صفحه، و یک هلیکوپتر با مسلسل برجکی روی صفحه قرار دارید.

 طرف دیگر راه برون رفت از این آشفتگی ترکیبی از حرکت به نقطه A به نقطه B در زمان های دقیق و شلیک به یک هدف مشخص در لحظات دقیق نیز می باشد. این یک نوع مدرسه قدیمی است، اما سرگرم کننده، و همچنین با ارزش است.در موقعیت‌های دیگر، شما به سادگی با بسیاری از افراد بد تفنگی روبه‌رو می‌شوید که مدام می‌آیند (بدون شک تأثیر Eidos). سلاح های خود را به خوبی کنترل کنید، تاک و رول کنید، و شما در جای خوبی هستید. 

در حالتی دیگر، دوربین به سمت یک پرسپکتیو از بالا به پایین حرکت می‌کند، و شما باید با رئیسی روبرو شوید که تنها زمانی که تفنگ خود را دوباره خم می‌کند تا برخی از نقاط آسیب را از بین ببرد، به شما چند ثانیه می‌دهد. برای کسانی که در مورد شباهت‌های زامبی‌ها می‌پرسند، دیسک سه (دهکده رودخانه) دارای تعداد زیادی انسان‌نمای سبز آهسته است که تمام قتل‌عام‌هایی را که شما نیاز دارید فراهم می‌کنند.

پازل های واقعی خود جذاب هستند. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، و تعداد زیادی از آنها به طور منطقی در گیم پلی بازی کار می کنند، من فقط در مورد آنها فکر می کنم. منطق اینجا خوب است. منظورم این است که در RE 3 باید باتری قطار را در پشت مجسمه شهردار پیدا کنید؟ DUH! منطق؟ 

در اینجا، شما باید با انتخاب ترکیب رنگ مناسب، بمب ساعتی را در سینه رفیق خود پخش کنید، یا منفجر می شوید (من قبل از اینکه درست متوجه شوم به حدود 10 مرگ پاشیده شده ام)، یا به درستی روی یک پازل سقف شیشه ای راه بروید، یا یک پازل ساده را روشن کنید. (و در عین حال نه چندان ساده) نردبان برقی. پازل های اژدها و پازل های کابوس وار هانا در جهنم چینی مطمئنا بهترین های بازی هستند. همه این پازل ها منطق شهودی خود را دارند و به محض اینکه هر کدام را فهمیدید، احساس پاداش خواهید کرد.

در مواردی، کرونوس یک مرحله از پازل ها را از دست می دهد و دقیقاً توضیح نمی دهد که چگونه کنترل ها روی پازل ها تأثیر می گذارند. حداقل در یک مورد، حتی اگر پازل گل/درخت را کامل کردم، مجبور شدم مکان نما را به نقطه دیگری منتقل کنم تا آن را کامل کنم، که در آن موقعیت کاملاً غیر منطقی بود.

من یک ساعت را به طور سیستماتیک به بررسی موضوع پرداختم تا اینکه به اشتباه آن را درست کردم. در نمونه دیگری از پازل های بصری اما نامشخص، من هرگز پازل هانا در جهنم را کشف نکردم، اما به هر حال آنها را شکست دادم. عجیبه؟ جهنم جای عجیبیه...

گرافیک بازی Fear Effect 1 سونی 1


جریان داده در Fear Effect یک فضای زنده متمایز از ابتدا تا انتها ایجاد می کند. پس‌زمینه‌ها اساساً صحنه‌های متحرک از پیش رندر شده هستند، در حالی که شخصیت‌ها مدل‌های چند ضلعی بافت‌دار انیمه هستند. در دیسک اول، شهر مدام در حال سوسو زدن با ماشین های در حال حرکت و چراغ های چشمک زن است. 

در شهرک رودخانه، قایق شما برای چیزی که به نظر می رسد یک ابدیت توسط غول های سبز خشمگین غارت می شود و آتش، مگس، ماشین آلات سنگین و جنگل های متحرک همگی زنده می شوند.

 در دیسک سه، مادام چن، سرآشپزهای عجیب و غریب گوجه‌فرنگی و سوسک‌های لغزنده به شما ضربه می‌زنند، و در مرحله آخر، اجساد تاب‌دار، آویزان، اتاق بچه‌های دیوانه، و دست‌ها و سرهای عجیبی که به نظر می‌رسد از آن بالا می‌آیند. دریاچه های تیره همگی زنده هستند و ترس و تنش، حواس پرتی و به اندازه کافی عجیب، ریتم ایجاد می کنند.

یک نقصی که همه در این مفهوم جالب مشاهده خواهند کرد این است که پس‌زمینه‌های متحرک و محیط‌های شلوغ حلقه می‌شوند، با کمی سوسو زدن در انتهای هر کدام. یک صحنه را برای حدود 15 تا 30 ثانیه تماشا کنید و مثلاً یک طناب در حال تاب خوردن را خواهید دید که مانند یک فیلم مکث شده متوقف می شود و سپس دوباره شروع به کار کنید تا الگوی آن تکرار شود. اگر Kronos  بتواند از چرخه سوسو زدن اجتناب کند، من حدس می‌زنم که داده‌های جریان بسیار بی‌عیب و نقص خواهند بود.

بازی نه تنها با پیشرفت بازیکن به دیسک سوم و چهارم بهبود می یابد، بلکه بهتر به نظر می رسد. سطوح در طراحی و مفهوم جالب تر می شوند. سطح چهارم، جهنم، ظاهری کاملاً درخشان، کاملاً تخیلی و کاملاً متفاوت از هر چیزی است که تحصیلات ضعیف غربی من به من آموخت. این فقط عالی است.

 درهایی وجود دارند که به قلمروهای نامرئی منتهی می‌شوند و پل‌هایی که جاده‌های خالی را به هم متصل می‌کنند و شیاطینی که به داخل و خارج از هیچ جا ظاهر می‌شوند. در یک بخش، دسته ای از چوب ها مورد اصابت "رعد و برق" قرار می گیرد و به دلیل عجیبی آتش بزرگی روشن می شود.

 در پایان شما ساختار عظیمی از پله‌ها و ویرانه‌ها را پیدا می‌کنید، و تنها زمانی که «رعد و برق» (اگر همین است) به آن برخورد می‌کند، شکل واقعی را کشف می‌کنید. آخرین سطح به نظرم می رسد که انگار T.S. الیوت چینی بود و سرزمین بایر را نوشت - و سپس آن را نیز به تصویر کشید.

صداگذاری و موسیقی بازی Fear Effect 1 فیر افکت 1


دو حوزه صوتی جدایی ناپذیر از Fear Effect عبارتند از صداگذاری و جلوه های صوتی. موسیقی در اینجا اساساً لایه‌بندی اتمسفر را تقویت می‌کند. خوب است اما من آن را به خاطر نمی آورم (حدس می زنم این بدان معنی است که کار کرده است؟

صداگذاری ها خوب هستند، و تا زمانی که انتظار نداشته باشید دقیقاً با لب ها همگام شوند (و به من گفته می شود این در واقع عمدا انجام شده است)، عالی هستند. افکت‌های صوتی نیز معمولاً بسیار باحال هستند و عمدتاً به گام‌هایی بر روی سطوح مختلف کاهش می‌یابند. من آهنگ تم اصلی را در صفحه عنوان نیز دوست دارم.

جمع بندی


با وجود مشکلاتی که در Fear Effect وجود دارد، گیم پلی کلی که توسط یک داستان خارق العاده هدایت می شود، از هر دوراهی من پیشی می گیرد. من با رزیدنت اویل مشکل داشتم اما از پس آنها برآمدم. اثر ترس روی شما رشد می کند. در هر صورت، این یک بازی است که با پیشرفت شما بهتر و بهتر می شود، به طوری که وقتی به دیسک چهارم می رسید، در بهترین بخش از آنچه ارائه می شود اوج می گیرید، نه جایی در وسط.

«اثر ترس» واقعاً از میان جمعیت بیرون می‌آید. این یک بازی منحصر به فرد با ترکیبی غنی از اکشن، پازل و داستانی غیرعادی است و در پنجمین سال پلی استیشن، هیچ چیز نمی توانست در زمان بهتری به دست بیاید. نگهبان است.






نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

315,000تومان

(Crysis 2 (2 DVD

340,000تومان

(Dead Space 2 (4DVD

325,000تومان
(Fear Effect 1(4Disk

(Fear Effect 1(4Disk

480,000تومان